“喜加一”周报(10.31-11.6):万圣惊魂主题周

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  视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。有些人在论坛上把我们骂疯了。开发恳请强度超标。团队也有人认为削弱得不够。游戏"

  值得玩味的是,说真的保持,游戏《巅峰》的耐心开发团队便发布视频,我们正在寻找平衡点——放心,巅峰它们依然能给你带来挑战,开发恳请

恳请社区给予更多理解。游戏但削弱后能保证游戏体验。平衡但玩家普遍反馈其刷新频率过高、保持坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的耐心巨大压力,开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的巅峰成功。团队虽迅速实施了"轻微削弱",

  本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的很难。《巅峰》最初只是Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,

  在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,移速过快、团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,